为何既说英雄平衡,又不管那胜率极高的超标英雄?大神:能者居之

2025-01-18 06:59:21


王者在这几年发展可以说热度依旧相当的高,相比于一般的手游而言,它已经是属于成功了。而成功的来源就在于所谓的公平,而在公平的第一点就在于英雄的平衡。整个峡谷中将近100多位英雄,英雄平衡一直贯穿这几年王者的发展史。虽然说大部分的英雄都处于动态平衡当中的,他们胜率一直排在50%左右,这一点就足以看出有多平衡了。不过有的英雄的胜率早已严重超标,但是官方似乎睁一只眼闭一只眼,那这又是为何?

对一般的英雄,像一些大家比较喜欢玩的,吕布安琪拉还有后羿这样的热度较高的英雄而言,他们的胜率一直以来都排在50%左右,最高不会超过52%,最低也不会低于48%,如此一来才能保证他们所玩的英雄在整个峡谷中都具有一定的可玩性,不至于太强或者太弱。这就是所谓的要求英雄动态平衡的原因就在于此,以保证每位玩家的游戏体验感,至少不会太差。

不过每一个职业或多或少都有那么一位或者两位胜率极度超标,但是热度又特别低,官方也不管的存在。而官方不管其实并不是放任这些英雄超标,而是因为这对于各位玩家而言,是一个很好的目标和标杆。毕竟你要知道一点,英雄也是有难度划分等级的,有些英雄很容易上手,像妲己安琪拉这样的,任何新手玩家都可以马上上手,这样的法师可以作为过渡,但不适合长期去玩,毕竟对于玩家们的意识和操作而言,没有任何提升。

但反而看了一些胜率极高,但是没什么人玩的英雄,像雅典娜云中君还有女娲这样的存在,他们都能够锻炼玩家们的操作和意识。所以有些人自知自己实力不济,因此不愿意碰他们,有的人会干脆不玩,但他们就摆在这里,只是看玩家们愿不愿意花时间和精力去练习这些英雄了,如果你不练习,那就无法玩他们,就无法打出这么好的胜率。反而你要愿意花苦功夫去锻炼和练习,那么上大分也是理所应当的存在。

所以说白了这些胜率高的英雄就是作为玩家们的最终目标去冲击的,像这样的极度强势而且又极少人玩的位置,自古以来都是有能力的居之。有能力你就去玩,没有能力你也别说别人超标。你要知道每个人只要花钱买了这些英雄,就都可以去玩,大家都有权利去玩,是你自己没有能力,就别怪别人上分快。

所以这也是为何,既能够保证大部分的英雄都是属于动态平衡,又留极少部分的英雄属于一个超标态势的原因就在于此,两者并不相悖,而是相辅相成的。玩家们在发育过程中,不会减少游戏体验感,又能够不断成熟进步,去冲击难度更高的英雄,这样对于玩家们而言是非常不错的一个选择。所以还是那句话,有能力者居之,你只要有技术有意识,就去玩这些英雄。


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