米哈游唯一的优等生,最大程度将这家公司扬长避短了。但是依然觉得把回合制系统阉割得太浅太浅,即使模拟宇宙的肉鸽系统已经比较成熟,还是架不住本身战斗机制太简陋,整个游戏可玩性在我这基本和1999坐一桌,很无聊。
玩了一年多基本上是基于对动画演出的兴趣,而且从这款游戏开始,算是米哈游“虚拟偶像”式运营方法的一次大实践(遵守初心了属于是)。于是到现在zzz时期,这个吊公司已经彻底没游戏公司的样子了,“重演出轻玩法”的路子一条走到黑,场内各种泛acg语境下的模板人物、模板叙事、类型化复制粘贴;场外各种工业式宣发、买量、营销,买coser+官方二创+水军造势控舆论,活生生像一个饭圈经纪人公司。
每42天批量产出几个流水线明星,主线和活动剧情我是越看越像综艺节目。反正现在米家不管是游戏本体,还是游戏外内容,总给我一种吃预制菜和“楚门的世界”的感觉,原神是滥觞,星铁是集大成者。
我不再玩崩铁,因为剧情太那个了我不是说剧情不好,剧情是很精彩的,噱头很足、大场面很多、各种反转跌宕起伏、有诙谐也有严肃——“大片感”拉满,很迎合当代网友们的爽点。但是,我就是提不起兴趣,我还是喜欢原神剧情,虽然原神总被网友讽刺剧情幼稚,但我还真喜欢“儿童文学”这个味儿,配合交响音乐。
原神剧情,给我的感觉是前网络时代发表在杂志上的小说,虽然是王道热血故事,但和现在的网络文学不是一个路数。当然,这个纯粹是两者风格不一样,无所谓剧情高下之分。只是,我不太习惯崩铁的风格,入坑退坑好几次。游戏里的那些名场面,嗯,演出是很华丽,但让我感动的次数很少,所以没什么动力上线玩游戏。