《异种航员2》是一款策略向类X-COM游戏,致敬了《幽浮:浮游》,其背景设置在2009年,但这里冷战未止,社会恐慌,外有UFO入侵,内有与其勾结的“清道夫”,一派末日来临前,你出马来拯救世界的经典桥段。对的,我们就要领导一个跨国军队,致力于保护地球,消灭入侵者,并且获取外星人样本以发展科技,最终实现维和救世的目标。
画面简陋直劝退
作为一款2023年的游戏,本作这3D建模我看着都尴尬,看了一圈评论这还是在1代的基础上高清化过的,不能说很丑陋,只能说个人完全提不起兴致,有一种缺乏经费的廉价感,又看了一眼游戏价格,感觉确实有点缺。
翻译不全等更新
目前游戏仍处于EA阶段,有部分文本还没有得到汉化,尤其是开头视频里全英配音还不给个中文字幕,这个我也可以理解,但为啥有的文本刚才看是正常的,切了个菜单页再看就乱码了,再切一下就好了,这种小bug很闹心。
基地守候观局势
游戏很大一部分时间都在自己基地里,在这里你可以看见一张全球的地图以及实时变化,主要是用来监测外星势力的活动,当UFO到来你的辖区范围内,你可以派遣轰炸机主动出击试图消灭他们,当然这玩意是随机的,有2种方式,自动战斗播报结果,或者俯视角阅览全程飞机站,但貌似还是个半成品,没完全实现。因此为了省事就等自动战斗出结果完了,这种都只是宏观的,理论上依据敌我飞机数量,技术来决定(实际随机性也挺强),很多时候他们会跑掉。在基地里你还要决定研究项目,生产并调整小队上的装备等等,这一块的UI其实和群星也挺像的,反正主要就是在基建了。
小队出击是核心
游戏最主要的战斗还是小队回合制类XCOM玩法,而这里的行动点数单位是以时间衡量,移动,蹲伏,射击每个操作都需要消耗一定的时间点数。当然操作前你可以看见预计的路线与花费的点数,我们的策略就是找掩体,并合理规划如何使用,毕竟小队中每个士兵的武器也不同,狙击枪,霰弹枪,需要考虑射程,而游戏的攻击中命中率显然很关键,我们得灵活一点,游戏的地形可以破坏,由此开辟了新的道路,在谨慎抉择中达成行动效率与攻击命中的绝妙平衡。地图开始我方的视野是非全开的,很容易走着走着发现异形,我们要多角度观察,比如地图看见个平民你需要去保护他,其他的话,你还得注意军队的恐慌值,很麻烦,异形伤害还蛮高,一不容易咱家士兵就死了。
解剖外星强科技
战斗结束俘获的这些外星人尸体你还要拿回去发展自家科技,听上去就有点恶心,不过这时必须的。看来我方这边颇有疯狂科学家的味道,用这些搞研究。