Steam游戏评测 No.779《The Slormancer》

2025-10-13 17:15:34

开局老大哥引路,不料倒地灵魂相伴,王国危机在前,那只好菜鸡扛起大旗,要问如何变强,尽在副本之中刷宝,不同地图层数多多又如何,装备等级已到位,敌人尽皆灰飞烟灭,ARPG玩法下是数不尽的探索,要问魅力在哪里,数值产生美,刷就完事啦!

本作基本围绕着战斗、掉落及人物养成展开,剧情大方向就是拯救王国,文本部分有时候比较搞笑,但这不是本作重点,其更多为粘合剂以供玩家有外在动力一路向前,毕竟本作刷刷乐也是主线驱动,就是这个开展npc比较畜生,简单的事情来回波折,需要玩家在一张地图不断前行,层数叠加下才能完成这一环,好在里面装备、怪物都基本能够匹配玩家当前强度,不需要一味回头刷级,而且武器、装备与资源三大类物品的随机掉落机制,提供了持续探索的动力,咱也没话说,毕竟这个战斗玩法还是很有意思的。

地图上从墓地再到监狱再到……玩家不用在意,个人而言就是换个地方继续刷罢了,内有大量敌人以及精英怪而后就是boss,敌人的类型设计丰富,近战单位、远程射手、法术施放者以及召唤流精英怪那是都有,玩家利用好自己的职业特色来展开就行啦,这里也提及一下主要就是法师、骑士及猎手,在等级提升中能解锁大量技能且自由组合,槽位有限全看玩家自行搭配,且技能基本都能够利用资源进行升级,有的是纯被动提升有的是提高消耗蓝量和伤害、增加机制如扩散、范围增大等来使得玩家战斗力进一步提升,由于地图中敌人那是见到玩家就开始围上来了,虽然说类似元气骑士区域化分布但基本没有区域限制,部分挑战房或地形除外,敌人那是一波接一波,尤其是玩家往往需要踩上机关特意触发,以完成任务或爆他们的装备,因此技能搭配上建议群体为主,个人为辅,如法师那天外飞星、激光波等等都能够造成大规模杀伤,部分搭配起来效果奇佳,敌人基本就是走着走着就散了hhh。当然这也考验玩家走位,伤损最小化还是arpg必修课,除非数值非常美了,可能敌人打的伤害还没玩家回血回的多,那就是无双割草啦,这也看玩家如何在各方面构筑啦。

除了上述的技能外,玩家升级还有加点环节,根据职业有专攻的原则把握一下,更多的心思还是放在装备上吧,这里主要有词条和品质,那是一个绝绝子,基础属性与传奇特效玩家都要一一观看,一般就是跟职业要对位,不然无用词条真的是纯纯浪费了,如果不追求自我,那基本敌人爆爆装备加强化用用可以满足正常挑战了,只要有点手法大概就是逝世几次或者无死而一路披荆斩棘,但难度上去的话这词条必须要顾及到。此外,主城救出来的功能NPC也别忘了薅,他们有任务也有各种资源,给玩家的刷宝体验带来了无限乐趣。

整体而言,本作初看像素风一眼无趣,毕竟中文名也还没打出名堂,但这玩法还是相当不错的,我愿成为像素职业无双,全程是弹幕与战斗盛宴,敌人再多又如何,早晚都要化成玩家的经验宝宝和奖励池子,可谓是解压精品之作~

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