1、技能
疾风切割:3+0魂玉单体技能,状态是怒气(释放疾风切割时,额外获得怒气)。一个获得怒气的小技能,可以作为前置使用。

刃音击:5+0魂玉直线四格技能,状态是增幅(使己方全体暴击、速度增加,持续2回合,不可叠加)。有增速,放出来有得赚,问题是放不放得出来。

回旋飞刃:4+1魂玉全体技能,状态是增幅(使己方除基拉外全体暴击伤害提升,持续2回合,不可叠加)。又来了一个增幅,这个是给队友增加爆伤的,可以PVE辅助使用。
2、天赋
蒙面杀手:战斗开始后生命、防御、攻击、爆伤提升,暴击、速度提升,所有伤害加成和所有减伤提升。基拉所有攻击附带2层攻击力和一定百分比的流血效果,持续3回合最多5层。

保持冷静:基拉在场或者战败的3回合内,己方全体魂耗降低,自身魂耗降低。己方角色暴击时会获得一定的魂玉,并有概率使目标损失一定魂玉。
这两个天赋,一个是提升基础属性的,另一个则是玩魂耗机制,而且也是个死亡buff,就是不知道这个魂耗机制能不能影响到当前首发的主力角色了。
放手一搏:回合开始会有1层保命的镰之印,能抵挡一次致命伤害。回合开始如果基拉没镰之盾就会获得一定血量比例的镰之盾,护盾存在时会有最终伤害减免,但要看额度给多少,如果只是五六十,基本没啥用。

护盾破碎时会有一波对敌方全体的震慑,真的假的,你基拉震慑我龙凯,震慑我三灾?说出去基拉自己都得笑半天。这个震慑效果会使魂玉小于一定点数的目标眩晕,使正在行动的目标攻击降为1,持续1回合。同样也要看实测中到底能影响到谁。
3、被动&助战&突破材料
被动是:攻击,速度,血量,暴击,暴击,攻击,速度。
助战效果如下:

PVE大回合的战斗,可以考虑用一下,PVP就感觉当前版本不太实用了。暴击增速并不是直接加速,不适合抢先手,而且这个增速的额度不太高。
最后是基拉的八星特效:
